Rechtliches
Urheberrechte
Diese Hinweise beschreiben, welche Bestandteile von XONTO Orbit geschützt sind und welche Nutzung ohne gesonderte Zustimmung vorgesehen ist. Gesetzlich erlaubte Nutzungen bleiben unberührt.
Rechteinhaber
Soweit nicht ausdrücklich anders angegeben, liegen die Rechte an XONTO Orbit bei Sven Rückert. XONTO wird als Marke beziehungsweise Projektbezeichnung genutzt. Die Rechte umfassen insbesondere die WebApp als Gesamtwerk, den Spielcode, die Gestaltung, Texte, Logos, Grafiken, Audio-Dateien, Social-Preview-Dateien, UI-Elemente, Spielregeln, Balancing-Daten, Missionslogik, Score-Logik und die konkrete technische Umsetzung.
Geschützte Bestandteile
Geschützt sind insbesondere HTML-, CSS- und JavaScript-Dateien, Algorithmen und Datenstrukturen der konkreten Spielumsetzung, Canvas-Darstellung, Animationen, Sound- und Musikdateien, Bilddateien, Icons, Markenauftritt, Layout, Dialogtexte, Hilfetexte, Dokumentation und rechtliche Seitentexte.
Die reine Spielidee, allgemeine Bedienkonzepte oder gesetzlich nicht schutzfähige abstrakte Regeln werden nicht über diese Hinweise beansprucht. Geschützt ist die konkrete Ausarbeitung und Umsetzung innerhalb dieser WebApp.
Software und Quellcode
XONTO Orbit wird als statische Browser-App ausgeliefert. Dass JavaScript, HTML, CSS oder andere Ressourcen technisch im Browser abrufbar sind, bedeutet keine Freigabe als Open-Source-Software und keine Einräumung von Rechten zur Weiterverwendung außerhalb der bestimmungsgemäßen Nutzung der App.
Untersagt sind ohne vorherige Zustimmung insbesondere Kopieren, Forken, Rehosting, Weiterveröffentlichen, Bearbeiten, Übersetzen, kommerzielle Auswertung, automatisiertes Auslesen, Entfernen von Rechtehinweisen oder Nutzung des Codes als Grundlage für eigene Produkte, soweit dies nicht gesetzlich erlaubt ist.
Logos, Namen und Markenauftritt
XONTO, Orbit, die verwendeten Logos, der Header-Auftritt, das Social-Media-Preview und die visuelle Markenführung dürfen nicht so genutzt werden, dass eine Partnerschaft, Freigabe, Herkunft oder offizielle Verbindung suggeriert wird, die nicht besteht.
Audio, Grafiken und sonstige Assets
Die in der App enthaltenen Audio-, Grafik-, Logo-, Icon- und Vorschaudateien sind Bestandteil von XONTO Orbit. Sie dürfen nicht separat extrahiert, weiterverbreitet, in anderen Projekten eingebunden oder als eigenständige Asset-Sammlung genutzt werden, sofern keine ausdrückliche Erlaubnis vorliegt.
Erlaubte Nutzung
Erlaubt ist die normale Nutzung der App im Browser: Spielen, lokale Speicherung innerhalb der App, Anpassen der Einstellungen, Teilen des Links zur App sowie private, nicht irreführende Screenshots oder kurze Gameplay-Clips mit erkennbarem Bezug zu XONTO Orbit.
Nicht erlaubt ist eine Nutzung, die den Eindruck einer eigenen App, eines eigenen Spiels, einer offiziellen Veröffentlichung von Sven Rückert beziehungsweise XONTO oder einer kommerziellen Lizenz erweckt.
Nutzerinhalte
Von Nutzerinnen und Nutzern eingegebene Spielernamen oder lokale Spieldaten werden nicht als Beitrag zum Werk XONTO Orbit verstanden. Sie bleiben lokale Eingaben im Browser. Nutzerinnen und Nutzer dürfen dabei keine Rechte Dritter verletzen.
KI, Scraping und automatisierte Auswertung
Automatisiertes Auslesen, Massendownloads, Training oder Fine-Tuning eigener Systeme mit Quellcode, Assets, Texten, Bildern, Audio oder Spielverhalten der App ist ohne vorherige Zustimmung nicht gestattet, soweit keine gesetzliche Erlaubnis besteht.
Lizenzanfragen
Anfragen zu Nutzung, Lizenzierung, Einbindung, Presse, Kooperation, Screenshots, Asset-Nutzung oder sonstigen Rechten können über die zentrale Kontaktseite gestellt werden. Kontakt öffnen
Rechtsgrundlagen
Für urheberrechtliche Fragen sind insbesondere das Urheberrechtsgesetz, die Vorschriften zu geschützten Werken, Verwertungsrechten, Nutzungsrechten und Computerprogrammen relevant. Orientierung bieten unter anderem das UrhG § 2, UrhG § 15, UrhG § 31 und UrhG § 69a.
Hinweis
Diese Seite ist ein Rechtehinweis für XONTO Orbit. Sie ersetzt keine individuelle Rechtsberatung und kann bei Weiterentwicklung der App angepasst werden.